同丰5MM-25MM穿线不锈钢软管和包塑金属软管

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金属软管|不锈钢软管|不锈钢金属软管|包塑金属软管|花洒软管|卫浴软管|淋浴软管|花洒不锈钢软管|自1989年以来,我们一直专注于制造家用花洒软管和工业穿线用软管我们的软管,包括单扣不锈钢软管,双扣不锈钢软管和厨卫软管。我们的生产设施是完全自动化的软管机械(德国制造),我们有完整的质量保证计划,并通过ISO 9001和NSF61认证。我们一直在不断寻求新的应用和灵活创新的软管产品进行研究和开发。目前我们主要有两类产品:家用卫浴软管,工业和特殊用途的穿线软管以满足客户的要求。
详细同丰金属软管
自1989年以来,我们一直专注于制造家用花洒软管和工业穿线用软管我们的软管,包括单扣不锈钢软管,双扣不锈钢软管和厨卫软管。我们的生产设施是完全自动化的软管机械(德国制造),我们有完整的质量保证计划,并通过ISO 9001
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使命召唤手游流言终结者:流言汇总第四期

作者:shonly   发布于 2021-11-25   阅读( )  

  本期的流言主要是针对使命召唤手游游戏开发方面的1.下赛季不是Season 14而是Season 1

  动视官方已经对此做了说明,目前宣传片也出来了。关于这方面的资料还很少。只是宣传片里出现了C4

  J3参与了CODM的招标项目并从那之后就开始全权负责CODM的开发工作。动视会在此过程中提供部分模型类或者别的资源,也会对新内容加以审核,但也仅此而已了。

  这个消息我不知道出处是哪里,但我对这种不加考证肆意谣传的行为表示谴责。动视本身手游开发能力就差,为数不多的《使命召唤:突击队》开发工作室The Blast Furnace也早于2014年3月解散。现在的动视根本不会做手游。离了J3,动视根本玩不转CODM。所以除非动视重新组建了手游工作室,不然J3和动视的合作会一直进行下去。

  CODM是用Unity引擎开发的。有些地方能看到Unity的标志但我现在找不到图。

  Verdansk是个全图4X4km的地图,扣除禁区和海大约是3X3密集城区作战图,且存在大量高楼等3D建筑(可进入非模型)

  这样的结果就是它的计算量远超手机所能承受的上限,已经不是优化能解决的了。1660玩战区,2070s开直播玩战区,都装备了SSD,都有至少16G内存,都存在狙击开镜看到蛋糕房的情况。这就说明远处的建筑没有及时加载出来。

  换句话说除非手机方面也出现了类似RTX20系到30系这样的挤爆牙膏,不然Verdansk只能存在于手机上的斗鱼虎牙B站中。

  目前已经有Shipment 2019和Nuketown Russia两张重制图,修改了地图比例使其更接近端游。我认为这是一个开始,接下来会逐步重做全部地图。

  CODM因为地图比例问题导致目前是全系列中相对移速最高的一部没有之一。很多人只看到了战术冲刺很帅气,但完全没考虑过对手游如此高的移速再加入战术冲刺意味着什么。MW中人物基础移速慢加上地图大,这才有了战术冲刺用来赶路。

  但考虑到地图重制,如果全图都修改比例用新图替代,那是可能会做到降低移速的效果的。此后也就有可能会加入战术冲刺以提高赶路能力了。

  上一条提到了地图重制会改变各点位之间的距离。如此一来除了降低相对移速之外,还会导致武器射程被集体变相削弱。因此很可能等到大部分地图都被替换完成之后,就迎来武器射程的调整。但如果射程都如此大改了还要加入大量新的配件,那不如干脆把整套武器平衡都重做了。

  以及考虑到Peacekeeper MK2的配件特殊性,我怀疑武器策划目前正在纠结是该选择MW的枪匠还是CW的枪匠作为枪匠2.0的方向。

  研发组对此有些打算,但我对此了解不多,已知的内容也不便透露。只能说最后也会是个大工程。

  这个辟谣过很多次了,最近一次研发组的策划也公开表示计划在21年重启PVE模式。

  CODM的特点是集百家之所长。说难听点是缝合怪,但这个缝合怪就是能让玩家体验到每一代COD的特色内容。BO的特色内容是ZM,MW的特色内容是什么?

  新模式是个PVP娱乐模式,怀疑会是改版的OL的狼人杀。僵尸模式不可能这么快就上,研发组没时间的。

  开什么玩笑。开箱子最早至少可以追溯到Treyarch负责的《使命召唤:黑色行动3》,并在BO4发扬光大。端游的开箱子更恐怖,把黑铁武器放进去,不开出来,不让用。David Vonderhaar(也就是王德哈)已经不止一次被玩家问候了